約 2,983,459 件
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ファーストフード ■ハンバーガー ┣パン生地 ┣牛肉 ┣プチトマト ┗レタス ■フィッシュバーガー ┣パン生地 ┣白身魚 ┣プチトマト ┗レタス ■ホットドック ┣パン生地 ┣ソーセージ ┣レタス ┗マスタード ■サンドイッチ ┣パン生地 ┣豚肉 ┣レタス ┗マスタード ■卵サンド ┣パン生地 ┣卵 【購入可】 ┣岩塩 ┗マスタード ■フライドポテト ┣ジャガイモ ┣ジャガイモ ┣岩塩 ┗ペッパー ■フライドチキン ┣鶏肉 ┣鶏肉 ┣岩塩 ┗ペッパー ■パスタ ┣小麦粉 【購入可】 ┣プチトマト ┣チーズ ┗岩塩
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【体調値について】 疲労値+ストレス値×2=体調値 体調値が69以下なら週経過以外寿命減少なし。 体調値 減少する寿命 0~69 -1 70~104 -2 105~139 -3 140~174 -4 175~209 -5 210~244 -6 245~269 -7 270~300 -8 (週経過含む) 疲労値 コルトのメッセージ 0 すっごく元気だよ 1~19 元気だよ 20~39 元気みたい 40~59 ちょっと疲れているみたい 60~79 だいぶ疲れているみたい 80~100 無理をさせすぎたかな? ストレス値 コルトのメッセージ 20~100 ストレスたまってるみたいだね 【疲労・ストレス目安】 軽トレーニング 重トレーニング 修行1週 修行合計 疲労値 +10 +15 +18 +72 ストレス値 +5 +12 +7 +28 大成功だった場合は蓄積疲労値が減る。 最小で元値-1、最大で半減ぐらい。 大成功でもストレスは据え置き。 ズルした場合も疲労値が減る。 軽トレで+1~9 重トレで+2~14 に変化。ストレスは相変わらず据え置き。 叱るともちろんストレスが増える。 失敗を叱るとストレス+4 大成功褒めないはストレス数値安定しない サボリ時/叱るは →ヨイワルが低いほどストレス上昇量が高い →甘え度が恐れ度より高いほどストレス上昇量が高い というのは判明しているもののこれもストレス数値は安定せず。 追記:ストレスはヨイワルが0以上か-1以下、または甘え度と恐れ度の値によって大きく変動する。 忠誠度0(甘え・恐れ度0) ヨイワルがマイナス(-1以下) ストレス+12 ヨイワルがプラス(0以上) ストレス+4 大成功褒めない 忠誠度0 ヨイワル0以上 ストレス+11 ヨイワル-1以下 ストレス+6 (アイテムによる変動) オイリーオイル→疲労-28 油軽減種(メイン・サブのいずれかにアローヘッド、ヘンガー、デュラハン)の場合 オイリーオイルをあげるとストレス-20%(小数点以下切り捨て) 例えば、ストレス12でオイリーオイル使用した場合 12×0.2(20%)=2.4 ストレス軽減効果のうち小数点以下が切り捨てられ軽減値は2 12-2=10 ※12×0.8の結果の小数点切り上げとも言い換えられる カララギマンゴー→疲労-10 夏美草→ストレス-50% 小数点以下は切り捨て計算 例えば、ストレス23で夏美草使用 23÷2=11.5→切り捨てで11 23-11=12 ※23÷2の結果の小数点切り上げとも言い換えられる (大会時) 体型で疲労値が変動。 大会後はストレス0という認識でおk。 要求なしおねだり持ちは例外。 結果 疲労 ストレス 大会(優勝) +30+(体型/13) -45以上 大会(他) +40+(体型/10) -38以上 大会(ビリ) +50+(体型/8) -30以上 (目安) すべて大会優勝時。 体型 疲労値 超激ガリ(体型値-94~-100) +23 体型中間(体型値+13~-13) +30 超激デブ(体型値+100~+94) +37 大会後 疲労 ストレス 優勝褒めない 0 +8 (他)励まさない 0 +4 (ビリ)励まさない 0 0 おねだりを断るとストレス+10(育成方針ふつう時) 大会出場時の体型値と大会順位により疲労消費が決定 試合による体型減少はこの計算に含まない 2大陸大会時は特殊で疲労が多く溜まる。 体型 疲労 ストレス 激ガリ(-100) +38 -30 ガリ ( -50) +44 -35 普通 ( 0) +50 -40 デブ ( +50) +56 -45 激デブ(+100) +62 -50 ※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 【疲労・ストレスによる寿命上下目安】 (全て体調値全快時前提) 冒険 冒険中週経過含まれず最低-2週 疲労+70。蓄積ストレスは0。 行動力1消費でも700消費でも疲労度、ストレスに変化なし。 疲労で寿命が-2週されるが、週経過は含まれず。 月日だけが1ヶ月過ぎるので結果的には寿命+2週※ SOS出すと-13週 ※シルバー杯出場条件などの"年齢"を稼ぐことはできるが、"残寿命"はきっちり減るためピーク伸ばしや延命できるわけではないので注意 修行 週経過合わせて最低-10週 技修得して褒める、未修得で叱らない(最低値)→疲労+72、ストレス+28 どう計算しても-7週だと思うのですが、どういう訳か最終日に寿命計算が2回行われるみたいです(-4-3-3=-10)。バグ↓ メモリ監視してみると:各週リザルト後の暗転時に体調値による寿命減少が行われている(4回分)が、最終週にファームに戻ってきて、技(未)習得→叱る褒めるの後の暗転時にも体調値による寿命減少が行われている模様。 大会 週経過合わせて最低-4週 出場で-3週というのがベース。 その他に上記の疲労・ストレスが加算される。 更に、疲労度が70を越えると減少数が倍になり-6週になる。(実際は疲労度減少分や週経過も合わせると-8週以上 基本的には疲労度は全快して出場するのがよい。 【休養について】 ※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 成長段階 疲労 ストレス 第1段階 -36~-39 -5~-8 第2段階 -38~-43 -5~-8 第3段階 -40~-47 -5~-10 第4段階 -42~-51 -7~-10 ピーク -44~-55 -9~-12 準ピーク -44~-55 -9~-12 第5段階 -40~-47 -5~-10 第6段階 -32~-39 -5~-8 第7段階 -32~-37 -5~-8 第8段階 -32~-35 -5~-6 体型変化は成長段階に関係なく+5 甘え度も上がる(0~+6 ぐらい) 体型による回復量変化なし 喜ぶ動作に意味なし 好き:ねることに意味なし 【休養速度について】 種族別の休養速度検証 週送りモンスターの選別にお役立てください 計測時間は休養でyesと答えてから次の週にコルトが喋る(○ボタンが効くようになる)所まで 全て1117年8月1週→8月2週に統一 使用モンスターは全て純血で残り寿命は15週で疲労値は0で統一 各種族全て3回測ってます。当たり前ですがモンスターがアイテム拾った場合はやり直し ○トップ5 1st.バジャール種 約7,1秒 2nd.チャッキー種 約7,6秒 3rd.ナーガ種 約7,7秒 4th.ヘンガー種 約8,0秒 アーケロ種 約8,0秒 ホッパー種 約8,0秒 ○ワースト5 1st.スエゾー種 約13,1秒 2nd.メタルナー種 約10,8秒 3rd.アローヘッド種 約10,3秒 4th.ピクシー種 約09,7秒 ジール種 約09,7秒 ○種族別 ピクシー種 約09,7秒 ドラゴン種 約09,4秒 ケンタウロス種 約09,3秒 コロペンドラ種 約09,1秒 ビークロン種 約09,1秒 ヘンガー種 約08,0秒 チャッキー種 約07,6秒 ゴーレム種 約09,1秒 ロードランナー種 約09,2秒 デュラハン種 約09,6秒 アローヘッド種 約10,3秒 ライガー種 約08,3秒 ホッパー種 約08,0秒 ハム種 約09,0秒 バクー種 約09,3秒 ガリ種 約09,2秒 アーケロ種 約08,0秒 グジラ種 約09,5秒 バジャール種 約07,1秒 ニャー種 約09,1秒 ヒノトリ種 約08,7秒 ゴースト種 約08,4秒 メタルナー種 約10,8秒 スエゾー種 約13,1秒 ジール種 約09,7秒 モッチー種 約08,7秒 ジョーカー種 約08,1秒 ネンドロ種 約09,1秒 ゲル種 約08,4秒 ウンディーネ種 約08,2秒 ナイトン種 約08,7秒 モック種 約09,6秒 ダックン種 約08,6秒 プラント種 約08,3秒 モノリス様種 約08,7秒 ラウー種 約08,1秒 ワーム種 約09,0秒 ナーガ種 約07,7秒 ※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃから引用 体調値参考 モンスターファーム2Web2マニア-寿命に関するデータ(ログ)
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ここに書いておくと誰かが生産代行してくれるかも知れないよ お名前 作ってほしいもの 材料の有無 備考 例)GMJu1ia 二次元への片道切符 愛 私実は36才です
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コバルトスカーはイサーニア大陸にあると勘違いしていました。 どうやら、ベリオス大陸に位置しているようなので、タイトルを変更しました。 コバルトスカー生産クエストはこちらへ 生産クエストは、なかった と思ったー 名前 コメント
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登録名簿_生産系 名前 種族 シップ スキル コメント Glanfild パンデモス(♂) マスタークリエイター 採掘90/伐採90収穫75/釣り90鍛治85/木工75調合93/醸造85 ElishiaのAlt。よく転落死している。 Rocon ニューター(♀) ブランドデザイナー 裁縫98/細工15 回復・強化・調教の支援型。ネズミに守られていないとさっくり死亡する。 Sairi コグニート(♀) 魔医師 調合90/料理60他 -
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オリジナル生産品 随時追加予定 ルニックツール ルニックハンマー入手法 バルクオーダーの報酬 鍛冶バルクオーダー褒章一覧を参考のこと。 鉱石エレメンタルの棺桶 上位鉱石が掘れるところでガーゴイルツルハシで掘ると、その種類の鉱石エレメンタルが出る。 鉱石エレメンタルは100%の確率でチャージ5の上位ルニックハンマーのどれか一種を落とす。 随時追加予定 ルニックソーイングキット入手法 随時追加予定 その他生産関連 随時追加予定 修理関連 眼鏡系アイテムは細工ツールや細工修理DEEDで修理できる。 部族マスクも修理できる。 随時追加予定 名前 コメント
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トップ→装備→杖→杖/生産 発する、つながる、社会を変えるすべてはあなたの一声から! 無料モニター登録はこちらから! 杖/生産 メイス ルーナロッド アルテミスロッド 癒し木の枝 賢者の杖 フレイムロッド ブリザードロッド クエイクロッド サンダーロッド ダークロッド ライトロッド バトルメイス 癒しの杖 チャーム エンハンスロッド パラクセノス メギストスロッド ネーヴェロッド インバリアンス レイニーロッド 火竜の杖 水竜の杖 地竜の杖 風竜の杖 闇竜の杖 光竜の杖 チャームⅡ ガートネグロ 雷の書 ハナハナスタッフ ペタルスクリーム ベルムメイス モルテダガー スロートナイフ
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CNR情報 CNRで生産する品物の性能及び材料を記載する。 順列は使用技能>生産台の名称>レシピの分類順>品目を上から下へ その他のあれば便利な表はテンプレート項目を参照しつつ別途作成 基本システム 材料をCNRオブジェクトに入れるとメニューが出るのでメニューに従って製作する。 RP上、CNRという言葉はない。「生産」と発声すること。 全ての生産レベルはPCレベルより高くなると経験値入りが1/2になる。 原材料が採れる木材、鉱石、粘土、原石オブジェクトの再生時間はリアル時間に寄って決定されるらしい。10時~20時・・・再生間隔リアル6分21時~3時・・・再生間隔リアル18分4時~9時・・・再生間隔リアル12分プラント系は固定12分とのこと。 基本システム 基本~クエストアイテム 他の生産で使うアイテム 料理(Farmer's Mill) 料理(Farmer's Press) 料理(Baker's Oven) 料理(Brewer's Kettle) 料理(Brewer's Oven) 料理(Brewer's Keg) 基本~クエストアイテム Healing Kit(回復道具の訳弾) Cotton 2 Aloe Leaf 1 Garlic Clove 1 Healing Tool(回復道具) Empty Flask 1 Cotton 4 Aloe Leaf 4 Garlic Clove 4 Comfrey Root 4 Ginger Root 4 Ginseng Root 4 Bundle of Arrows, Miner(矢とボルト) Shafts Arrow 1 他の生産で使うアイテム Shafts for Arrows(矢とボルトの原料) Branch Hickory 1 各種ink(スクロール用の原料) Glass vial 1 Chicken egg 1 Honey Enchanting oil (Evo)Aloe leaf (Tra)Garlic Clove 料理(Farmer s Mill) Barley Meal Barley Grains 2 Corn Meal Corn Grains 2 Oat Meal Oat Grains 2 Rice Meal Rice Grains 2 Rye Meal Rye Grains 2 Wheat Meal Wheat Grains 2 Barley Flour Barley Grains 3 Corn Flour Corn Grains 3 Oat Flour Oat Grains 3 Rice Flour Rice Grains 3 Rye Flour Rye Grains 3 Wheat Flour Wheat Grains 3 Malted Barley Roaster Barley 1 Malted Corn Roaster Corn 1 Malted Oat Roaster Oat 1 Malted Rice Roaster Rice 1 Malted Rye Roaster Rye 1 Malted Wheat Roaster Wheat 1 料理(Farmer s Press) Corn Oil Corn Meal 4 Rice Oil Rice Meal 4 Almond Oil Almond 4 Chestnut Oil Chestnut 4 Hazelunt Oil Hazelunt 4 Pecan Oil Pecan 4 Walnut Oil Walnut 4 Apple Juice Apple 4 Empty Juice Bottle 1 Blackberry Juice Blackberry 8 Empty Juice Bottle 1 Blueberry Juice Blueberry 8 Empty Juice Bottle 1 Cherry Juice Cherry 8 Empty Juice Bottle 1 Cranberry Juice Cranberry 8 Empty Juice Bottle 1 Elderberry Juice Elderberry 8 Empty Juice Bottle 1 Grape Juice Grape 8 Empty Juice Bottle 1 Juniper Berry Juice Juniper Berry 8 Empty Juice Bottle 1 Pear Juice Pear 8 Empty Juice Bottle 1 Raspberry Juice Raspberry 8 Empty Juice Bottle 1 Raw Parchment (スクロールの材料) Bag of Saw Dust 1 Filled Water Bucket 1 料理(Baker s Oven) Rye Bread Rye Flour 1 Baker s Yeast 1 Salt 1 Corn Oil 1 Wheat Bread Wheat Flour 1 Baker s Yeast 1 Salt 1 Corn Oil 1 Rice Bread Rice Flour 1 Baker s Yeast 1 Salt 1 Corn Oil 1 Oat Bread Wheat Flour 1 Oat Meal 1 Baker s Yeast 1 Salt 1 Corn Oil 1 Corn Bread Wheat Flour 1 Corn Meal 1 Baker s Yeast 1 Salt 1 Corn Oil 1 Cow s Milk 1 Chicken Egg Super 1 Apple Pie Wheat Flour 1 Salt 1 Corn Oil 1 Apple 4 Sugar 1 Cherry Pie Wheat Flour 1 Salt 1 Corn Oil 1 Cherry 6 Sugar 1 Blackberry Pie Wheat Flour 1 Salt 1 Corn Oil 1 Blackberry 8 Sugar 1 Blueberry Pie Wheat Flour 1 Salt 1 Corn Oil 1 Blueberry 8 Sugar 1 Pecan Pie Wheat Flour 1 Salt 1 Corn Oil 1 Pecan 8 Sugar 1 Cranberry Pie Wheat Flour 1 Salt 1 Corn Oil 1 Cranberry 8 Sugar 1 Elderberry Pie Wheat Flour 1 Salt 1 Corn Oil 1 Elderberry 8 Sugar 1 Juniper Pie Wheat Flour 1 Salt 1 Corn Oil 1 Juniper Berry 8 Sugar 1 Pear Pie Wheat Flour 1 Salt 1 Corn Oil 1 Pear 8 Sugar 1 Raspberry Pie Wheat Flour 1 Salt 1 Corn Oil 1 Raspberry 8 Sugar 1 Grape Pie Wheat Flour 1 Salt 1 Corn Oil 1 Grape 8 Sugar 1 Mamu and SeeGurein ATUATU Pie Wheat Flour 1 Salt 1 Corn Oil 1 マムの肉 8 シーガリアンの肉 8 Sugar 1 料理(Brewer s Kettle) Barley Wort Malted Barley 1 Sugar 1 Filled Water Bucket 1 Corn Wort Malted Corn 1 Sugar 1 Filled Water Bucket 1 Oat Wort Malted Oat 1 Sugar 1 Filled Water Bucket 1 Rice Wort Malted Rice 1 Sugar 1 Filled Water Bucket 1 Rye Wort Malted Rye 1 Sugar 1 Filled Water Bucket 1 Wheat Wort Malted Wheat 1 Sugar 1 Filled Water Bucket 1 料理(Brewer s Oven) Roaster Barley Barley Grains 1 Roaster Corn Corn Grains 1 Roaster Oat Oat Grains 1 Roaster Rice Rice Grains 1 Roaster Rye Rye Grains 1 Roaster Wheat Wheat Grains 1 料理(Brewer s Keg) Iron Hammer Bock Barley Wort 1 Hazelnut 2 Brewer s Yeast 1 Hops Flower 2 Empty Brewing Bottle 4 Pigs Ear Pilsener Oat Wort 1 Brewer s Yeast 1 Hops Flower 2 Empty Brewing Bottle 4 Will-o-Whiskey Corn Wort 1 Brewer s Yeast 1 Hops Flower 2 Empty Brewing Bottle 4 Silver Buckle Gin Rice Wort 1 Brewer s Yeast 1 Hops Flower 2 Empty Brewing Bottle 4 Dwarf s Head Ale Wheat Wort 1 Brewer s Yeast 1 Hops Flower 2 Chestnut 2 Empty Brewing Bottle 4 Black Knighit Malt Barley Wort 1 Brewer s Yeast 1 Hops Flower 2 Blackberry 3 Empty Brewing Bottle 4 Blue Sword Swill Rye Wort Brewer s Yeast 1 Hops Flower 2 Blueberry 3 Empty Brewing Bottle 4 Cherry River Lambic Corn Wort 1 Brewer s Yeast 1 Hops Flower 2 Cherry Juice 1 Empty Brewing Bottle 4 Jumpin Juniper Brau Wheat Wort 1 Brewer s Yeast 1 Hops Flower 2 Juniper Berry 2 Empty Brewing Bottle 4 Broken Knuckle Beer Rye Wort Brewer s Yeast 1 Hops Flower 2 スケルトンの指 1 Empty Brewing Bottle 4 Wizard s Wheat Ale Wheat Wort Brewer s Yeast 1 Hops Flower 2 ポーション オブ キュアライトウーンズ Empty Brewing Bottle 4 Wine Grape 8 Brewer s Yeast 1 Empty Brewing Bottle 4 Filled Water Bucket 1
https://w.atwiki.jp/jyohousyori/pages/45.html
製造業における生産方式で、1人、または数人程度の作業者チームが製品の組立工程を完成(または検査)まで担当する方式です。ライン生産方式などの従来の生産方式と比較して、作業者一人が受け持つ範囲が広く少量多品種を生産するときフレキシブルな切り替えが可能な生産体制です。 作業者の周囲を、組付工具や部品および作業台が「コ」の字型に囲む様子を、細胞に見立てセル生産方式と呼ばれています。
https://w.atwiki.jp/gameyo/pages/54.html
部品構造 大部品 熟練鍋職人(鍛金) RD 19 評価値 7大部品 鍋職人(鍛金)修行に6年 RD 9 評価値 5部品 弟子入り 部品 材料の知識 部品 道具の知識 部品 焼きなまし 部品 鍛金・ヘラ絞り 部品 鍋・器の形状についての知識 部品 酸洗い 部品 維持管理 部品 廃棄物の管理 大部品 熟練工 修行に20年 RD 10 評価値 5部品 培われた経験 部品 磨かれた感覚 部品 職人の手 部品 道具作成スキル 部品 高度な技術 部品 品質アップ 部品 効率化 部品 精神的遺産 部品 弟子をとる 部品 のれん分け 部品定義 部品 弟子入り 工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。 部品 材料の知識 鍋や器に使用できる金属の知識。食品が触れるもののため、人体への安全性や調理へ使用する際の利点・欠点、取り扱いが容易かどうかなどが知識として必要である。 部品 道具の知識 加工に使用する道具についての知識。安全に効率よく製品を作る上でかかせない。自分自身で扱い易いように改作をする・道具を作る方法も学ぶ事が必要である。 部品 焼きなまし 火で金属を焼いて加工性をよくする工程。金属は曲げたり叩いたりすると硬くなる性質がある為、成形の為に必要な工程。火の取り扱いには注意が必要である事はもちろん、銅の場合は除冷する等、それぞれの金属に適した焼きなまし方法を行う事も必要である。 部品 鍛金・ヘラ絞り 金属を叩いて成形したりヘラを押し当てて曲げていく製法。経験と勘による所が多い。職人により叩き方や力加減、癖のようなものが違う為、これは経験を重ねることで自ら習得していくしかない。 部品 鍋・器の形状についての知識 一般の人が日常的に使用するものであるため、当然ながら危険であったり不便なものは忌避される。使用する人の身になって鍋や器を作る必要がある。 部品 酸洗い 金属を焼きなました後、酸化した表面を酸性の液で還元する工程。使用するのは濃度の低い希硫酸で人体や環境への影響は小さいが、誤った取り扱いをすると危険なため注意が必要である。希硫酸の濃度は素手で触っても影響がない程度だが、肌荒れの原因になる為、木の棒や箸で挟む等して取り出す場合もある。とりだした後は水でよく洗う事。 部品 維持管理 作業場の維持は製品を作る上でも重要である。適切に管理できないと工具が錆びたり劣化して使えなくなるばかりか、作業効率も低下する。 部品 廃棄物の管理 製造後に残る端材や薬品のリサイクル・破棄については環境や人体の影響を最小限にとどめなければならず、法令を遵守するものとする。 部品 培われた経験 これまで仕事に携わってきた経験を生かす事ができる。職人の仕事は勘に頼る所も多く、この勘は経験によって培われていくのである。 部品 磨かれた感覚 熟練の職人の目や手、その感覚はある意味定規や計測器のように対象物のサイズや形状を分析する事ができる。真円か直線かその目で測る事ができる。 部品 職人の手 職人として製品づくりに携わる内に、その手は職人の手になっていく。特定の場所にあるタコ、硬くなった指先の皮膚などである。繊細な工程において、職人の手はこの為にあつらえた道具のような役割をする。 部品 道具作成スキル 職人は製品を作る為に道具を作る。職人になった時からこの仕事は必須ではあるが、熟練となるとこの作成スキルも向上し精度がアップする。 部品 高度な技術 日々の仕事が確かな技術を裏付けていく。続ける事こそが技術を維持していく方法であり、なまけると失われてしまう。長い間休むと技術力は低下するが、職人はリハビリによって勘を取り戻す事ができる。 部品 品質アップ 熟練の技により製品の品質・完成度が上がる事はもちろん、検品も厳しいものになる。熟練工がいる事により工房の作りだす製品の品質もアップする。 部品 効率化 自らの技術や道具について熟知している為に、仕事の効率化を図る事ができる。熟練工がいる事により、工房全体の作業効率も上がる。 部品 精神的遺産 自分の仕事に一途に向き合い、熟練の技に達した職人はその精神的遺産を弟子に受け継ぐ事ができる。それは作り出すものや、使う相手に対する誠意であり、自らの心を律する事である。技を磨き、それを世間の役にたてる事を誇りに思う事である。 部品 弟子をとる 自らの技術と経験を教える為に、工房に人を雇い教えていく。経験による感覚や勘による熟練の技は、弟子自らが経験を積むしかないが、効率化した加工技術や道具の扱いを受け継がせる事ができる。 部品 のれん分け 弟子が一人前になったら、のれん分けをする事ができる。その際は象徴的な道具を1つ作って弟子に持たせる事ができる。 提出書式 大部品 熟練鍋職人(鍛金) RD 19 評価値 7 -大部品 鍋職人(鍛金)修行に6年 RD 9 評価値 5 --部品 弟子入り --部品 材料の知識 --部品 道具の知識 --部品 焼きなまし --部品 鍛金・ヘラ絞り --部品 鍋・器の形状についての知識 --部品 酸洗い --部品 維持管理 --部品 廃棄物の管理 -大部品 熟練工 修行に20年 RD 10 評価値 5 --部品 培われた経験 --部品 磨かれた感覚 --部品 職人の手 --部品 道具作成スキル --部品 高度な技術 --部品 品質アップ --部品 効率化 --部品 精神的遺産 --部品 弟子をとる --部品 のれん分け 部品 弟子入り 工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。 部品 材料の知識 鍋や器に使用できる金属の知識。食品が触れるもののため、人体への安全性や調理へ使用する際の利点・欠点、取り扱いが容易かどうかなどが知識として必要である。 部品 道具の知識 加工に使用する道具についての知識。安全に効率よく製品を作る上でかかせない。自分自身で扱い易いように改作をする・道具を作る方法も学ぶ事が必要である。 部品 焼きなまし 火で金属を焼いて加工性をよくする工程。金属は曲げたり叩いたりすると硬くなる性質がある為、成形の為に必要な工程。火の取り扱いには注意が必要である事はもちろん、銅の場合は除冷する等、それぞれの金属に適した焼きなまし方法を行う事も必要である。 部品 鍛金・ヘラ絞り 金属を叩いて成形したりヘラを押し当てて曲げていく製法。経験と勘による所が多い。職人により叩き方や力加減、癖のようなものが違う為、これは経験を重ねることで自ら習得していくしかない。 部品 鍋・器の形状についての知識 一般の人が日常的に使用するものであるため、当然ながら危険であったり不便なものは忌避される。使用する人の身になって鍋や器を作る必要がある。 部品 酸洗い 金属を焼きなました後、酸化した表面を酸性の液で還元する工程。使用するのは濃度の低い希硫酸で人体や環境への影響は小さいが、誤った取り扱いをすると危険なため注意が必要である。希硫酸の濃度は素手で触っても影響がない程度だが、肌荒れの原因になる為、木の棒や箸で挟む等して取り出す場合もある。とりだした後は水でよく洗う事。 部品 維持管理 作業場の維持は製品を作る上でも重要である。適切に管理できないと工具が錆びたり劣化して使えなくなるばかりか、作業効率も低下する。 部品 廃棄物の管理 製造後に残る端材や薬品のリサイクル・破棄については環境や人体の影響を最小限にとどめなければならず、法令を遵守するものとする。 部品 培われた経験 これまで仕事に携わってきた経験を生かす事ができる。職人の仕事は勘に頼る所も多く、この勘は経験によって培われていくのである。 部品 磨かれた感覚 熟練の職人の目や手、その感覚はある意味定規や計測器のように対象物のサイズや形状を分析する事ができる。真円か直線かその目で測る事ができる。 部品 職人の手 職人として製品づくりに携わる内に、その手は職人の手になっていく。特定の場所にあるタコ、硬くなった指先の皮膚などである。繊細な工程において、職人の手はこの為にあつらえた道具のような役割をする。 部品 道具作成スキル 職人は製品を作る為に道具を作る。職人になった時からこの仕事は必須ではあるが、熟練となるとこの作成スキルも向上し精度がアップする。 部品 高度な技術 日々の仕事が確かな技術を裏付けていく。続ける事こそが技術を維持していく方法であり、なまけると失われてしまう。長い間休むと技術力は低下するが、職人はリハビリによって勘を取り戻す事ができる。 部品 品質アップ 熟練の技により製品の品質・完成度が上がる事はもちろん、検品も厳しいものになる。熟練工がいる事により工房の作りだす製品の品質もアップする。 部品 効率化 自らの技術や道具について熟知している為に、仕事の効率化を図る事ができる。熟練工がいる事により、工房全体の作業効率も上がる。 部品 精神的遺産 自分の仕事に一途に向き合い、熟練の技に達した職人はその精神的遺産を弟子に受け継ぐ事ができる。それは作り出すものや、使う相手に対する誠意であり、自らの心を律する事である。技を磨き、それを世間の役にたてる事を誇りに思う事である。 部品 弟子をとる 自らの技術と経験を教える為に、工房に人を雇い教えていく。経験による感覚や勘による熟練の技は、弟子自らが経験を積むしかないが、効率化した加工技術や道具の扱いを受け継がせる事ができる。 部品 のれん分け 弟子が一人前になったら、のれん分けをする事ができる。その際は象徴的な道具を1つ作って弟子に持たせる事ができる。 インポート用定義データ [ { "title" "熟練鍋職人(鍛金)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鍋職人(鍛金)修行に6年", "children" [ { "title" "弟子入り", "description" "工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。", "part_type" "part" }, { "title" "材料の知識", "description" "鍋や器に使用できる金属の知識。食品が触れるもののため、人体への安全性や調理へ使用する際の利点・欠点、取り扱いが容易かどうかなどが知識として必要である。", "part_type" "part" }, { "title" "道具の知識", "description" "加工に使用する道具についての知識。安全に効率よく製品を作る上でかかせない。自分自身で扱い易いように改作をする・道具を作る方法も学ぶ事が必要である。", "part_type" "part" }, { "title" "焼きなまし", "description" 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修行に20年", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "培われた経験", "description" "これまで仕事に携わってきた経験を生かす事ができる。職人の仕事は勘に頼る所も多く、この勘は経験によって培われていくのである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "磨かれた感覚", "description" "熟練の職人の目や手、その感覚はある意味定規や計測器のように対象物のサイズや形状を分析する事ができる。真円か直線かその目で測る事ができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "職人の手", "description" "職人として製品づくりに携わる内に、その手は職人の手になっていく。特定の場所にあるタコ、硬くなった指先の皮膚などである。繊細な工程において、職人の手はこの為にあつらえた道具のような役割をする。", "part_type" "part" }, { "title" "道具作成スキル", "description" "職人は製品を作る為に道具を作る。職人になった時からこの仕事は必須ではあるが、熟練となるとこの作成スキルも向上し精度がアップする。", "part_type" "part" }, { "title" "高度な技術", "description" "日々の仕事が確かな技術を裏付けていく。続ける事こそが技術を維持していく方法であり、なまけると失われてしまう。長い間休むと技術力は低下するが、職人はリハビリによって勘を取り戻す事ができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "品質アップ", "description" "熟練の技により製品の品質・完成度が上がる事はもちろん、検品も厳しいものになる。熟練工がいる事により工房の作りだす製品の品質もアップする。", "part_type" "part" }, { "title" "効率化", "description" "自らの技術や道具について熟知している為に、仕事の効率化を図る事ができる。熟練工がいる事により、工房全体の作業効率も上がる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "精神的遺産", "description" "自分の仕事に一途に向き合い、熟練の技に達した職人はその精神的遺産を弟子に受け継ぐ事ができる。それは作り出すものや、使う相手に対する誠意であり、自らの心を律する事である。技を磨き、それを世間の役にたてる事を誇りに思う事である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "弟子をとる", "description" "自らの技術と経験を教える為に、工房に人を雇い教えていく。経験による感覚や勘による熟練の技は、弟子自らが経験を積むしかないが、効率化した加工技術や道具の扱いを受け継がせる事ができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "のれん分け", "description" "弟子が一人前になったら、のれん分けをする事ができる。その際は象徴的な道具を1つ作って弟子に持たせる事ができる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true } ]